Pemrograman berorientasi objek
Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrogramanyang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
Model data berorientasi objek dikatakan
dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan
digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala
besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah
dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan
pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
Konsep Dasar
· Kelas —
kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk
suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit
yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk
pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah
dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi
object. Sebuah
class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang
non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan
kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat
mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak
menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan
terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui
program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari
masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
· Abstraksi -
Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses
olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam
sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan
kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek
lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini
diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan
beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
· Enkapsulasi -
Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam
dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek
tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek
mengakses interfaceyang
menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek
lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam
objek tersebut.
· Polimorfisme melalui
pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa
orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan
dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana
pesa tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan
"gerak cepat", dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor
singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan
berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai
dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah
variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang
berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat
memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam
pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan denganbahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.
· Dengan
menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak
melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut
(terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan
masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen
yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan
lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag
administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung
tetapi dapat menyuruh petugas bag administrasi untuk mengambilnya. Pada
kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara
mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut
melalui objek petugas adminiistrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu
masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek
memiliki deskripsi tugasnya sendiri.
Pengertian Sistem Orientasi Objek
Sebuah sistem operasi berorientasi obyek
adalah sebuah sistem operasi yang internal menggunakan metodologi
berorientasi objek . Sebuah sistem operasi berorientasi objek ini
berbeda dengan objek-berorientasi user interface atau pemrograman
kerangka kerja , yang dapat ditempatkan di atas sistem operasi
non-object-oriented seperti DOS , Microsoft Windows atau Unix . Hal ini
dapat berpendapat, bagaimanapun, bahwa sudah ada konsep berorientasi
objek yang terlibat dalam desain sebuah sistem operasi yang lebih khas
seperti Unix . Sementara bahasa yang lebih tradisional seperti C tidak
mendukung orientasi objek sebagai lancar sebagai bahasa yang lebih baru,
gagasan, misalnya, berkas , aliran , atau device driver (di Unix,
masing-masing diwakili sebagai file descriptor ) dapat dianggap sebagai
yang baik contoh dari orientasi objek: mereka, setelah semua, tipe data
abstrak , dengan berbagai metode dalam bentuk panggilan sistem , yang
perilakunya bervariasi berdasarkan jenis objek, yang pelaksanaannya
rincian tersembunyi dari pemanggil, dan bahkan mungkin menggunakan
warisan di mereka yang mendasari kode.
Contoh Sistem Orientasi Objek
•LISP
Lisp digunakan sebagai sistem operasi
pada beberapa mesin awal. alias pada Mesin Lisp dan kemudian di
Symbolics dengan marga (sistem operasi)
•Smalltalk
Smalltalk diciptakan di Xerox di 70-an.
Sistem Smalltalk adalah sepenuhnya berorientasi objek dan kebutuhan
sangat sedikit dukungan olehBIOS dan sistem run-time.
•Diri
Diri (programming_language) ditemukan di Sun.
•BM AS400
IBM menciptakan AS400 sekitar tahun 1978 OS AS400 memiliki pengenal unik 128bit untuk objek apapun.
•NeXTSTEP
Selama akhir 1980-an, Steve Jobs
membentuk komputer perusahaan NeXT . Salah satu tugas pertama NeXT
adalah untuk merancang sistem berorientasi obyek operasi, NeXTSTEP .
Mereka melakukan ini dengan menambahkan suatu kerangka kerja
berorientasi objek di atasMach dan BSD menggunakan Objective-C bahasa
sebagai dasar. NeXTstep kemudian berkembang menjadi OPENSTEP dan Kakao
(API) pada Mac OS X . OPENSTEP diberikan sebagai lapisan API atas banyak
sistem operasi, yaitu NextStep, Windows, HP-UX , Solaris .
•Pilihan
Pilihan adalah berorientasi obyek sistem
operasi yang dikembangkan di University of Illinois di Urbana-Champaign .
Hal ini ditulis dalam C + + dan menggunakan objek untuk mewakili
komponen inti kernel seperti CPU , proses dan sebagainya. Warisan
digunakan untuk memisahkan kernel ke dalam kelas mesin portabel
independen dan kecil non-portabel tergantung kelas. Pilihan telah
porting ke dan berjalan pada SPARC , x86 , dan ARM .
•Athene
Athena adalah sebuah objek berbasis
sistem operasi pertama kali dirilis pada tahun 2000 oleh Sistem Rocklyte
. Lingkungan pengguna dibangun seluruhnya dari benda-benda yang
dihubungkan bersama pada saat runtime. Aplikasi untuk Athene juga dapat
dibuat menggunakan metodologi ini dan biasanya ditulis menggunakan objek
bahasa scripting 'DML' ( Dinamis Markup Language ). Objek dapat dibagi
antara proses dengan menciptakan mereka dalam memori bersama dan
mengunci mereka seperti yang diperlukan untuk akses.Kerangka objek
Athena adalah multi-platform, yang memungkinkan untuk digunakan dalam
lingkungan Windows dan Linux untuk pengembangan program berorientasi
objek.
•BeOS
Salah satu usaha untuk menciptakan sistem
operasi yang benar-benar berorientasi obyek adalah BeOS dari
pertengahan tahun 1990, yang digunakan obyek dan C + + bahasa untuk
antarmuka pemrograman aplikasi (API). Tapi kernel itu sendiri ditulis
dalam C dengan C + + bungkus di ruang pengguna. Sistem tidak menjadi
mainstream meskipun bahkan hari ini telah penggemar dan manfaat dari
pembangunan yang berkelanjutan.
•Sukukata
Suku membuat berat penggunaan C + + dan untuk alasan yang sering dibandingkan dengan BeOS
.berbasis Java sistem operasi
Mengingat bahwa Sun Microsystems ' Java
saat ini salah satu bahasa berorientasi objek yang paling dominan, tidak
mengherankan bahwa Java berbasis sistem operasi telah dicoba. Di daerah
ini, idealnya, kernel akan terdiri dari minimal yang dibutuhkan untuk
mendukung JVM .Ini adalah satu-satunya komponen suatu sistem operasi
yang harus ditulis dalam bahasa lain selain Jawa. Dibangun di atas bahwa
JVM dan dukungan hardware dasar, akan mungkin untuk menulis sisa dari
sistem operasi di Jawa, bahkan bagian dari sistem yang lebih tradisional
ditulis dalam bahasa tingkat rendah seperti C, misalnya driver
perangkat , dapat ditulis di Jawa. Contoh upaya seperti sistem operasi
termasuk JX , JNode dan JavaOS .
•Microsoft Singularity
Singularitas adalah Operating System
eksperimen berdasarkan Microsoft NET Framework. . Hal ini sebanding
dengan berbasis Java sistem operasi, tetapi menggunakan platform. NET
bukan platform Java.
•Symbolics Genera
Genera dari Symbolics adalah sistem
operasi untuk Mesin Lisp ditulis dalam ZetaLisp dan Symbolics Common
Lisp . Ini membuat penggunaan berat Flavors (perpanjangan berorientasi
obyek dini untuk Lisp) dan Sistem Common Lisp Object (CLOS) .
Pembangunan dimulai pada pertengahan tahun 70-an di MIT.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar